servidores de minecraft:
Hay mucha gente que hace servidores para que jueguen en el.
Aqui os pongo algunos de los servidores que hay para las siguientes versiones.
1.6.4:
lunes, 4 de noviembre de 2013
viernes, 1 de noviembre de 2013
Primer día de supervivencia
Primer día de supervivencia:
El primer día de supervivencia es el más difícil de pasar, ya que tienes que buscar todo lo necesario para conseguir materiales.
Aquí, os explicaré cómo pasar el primer día.
Esencial:
Lo primero que vas a necesitar es una casa (que no sea de tierra, para que aguante), una espada y una cama.
Para hacer la casa vas a necesitar tablones, una mesa de creación y una puerta.
Si quieres conseguir la madera mas rápido, vas a necesitar un hacha.
Para la cama, vas a necesitar lana y tablones. Para conseguir la lana, necesitarás matar ovejas, por eso os dije que necesitaríais una espada, aparte de para matar monstruos si es necesario.
Para posicionar la casa, vais a tener que aplanar el terreno. Para eso necesitaréis una pala.
Para ir haciendo unas herramientas de piedra o para ir haciendo un horno, necesitaréis un pico.
Siempre se puede aprovechar la piedra para hacer la casa más dura.
Consejos para no estropear el primer día:
- No mires a los endermans.
- No te acerques a los monstruos (sobre todo si hay muchos).
- Duerme cuando se haga de noche.
- Nunca dejes la puerta abierta.
- No dejes entrar a ningún aldeano si estás en una aldea (para que los zombis no anden a portazos intentando comérselos).
tipos de refugios
tipos de refugios:
Para una aventura en el modo Supervivencia, es imprescindible un refugio. Y por supuesto, vas a necesitar algunas Herramientas en el proceso.
Esta página muestra algunos tipos de refugios:
organizacion:
Los refugios están organizados dependiendo de cuanto los tomo hacerlos. Obviamente, estos pueden variar, dependiendo de que tan meticulosos sean.
Notaran que el día solo incluye el tiempo en el cual hay luz solar, no la noche. También, el tiempo de recolección de materiales no esta incluido.
Nómada: este es el tipo de refugio mas fácil de hacer. No ofrece mucha protección, especialmente cuando un Creeper ataca. Estos son generalmente los tipos de refugio que construyes mientras esta atardeciendo. Tiempo: Casi Ninguno.
Facil: Este generalmente funciona en cualquier parte del mapa. Estos ofrecen algo de protección. Tiempo: 1/2 días.
Medio: Ofrecen una estructura independiente. Proporciona una gran cantidad de protección. Tiempo: 1 día.
Difícil: Estas estructuras consumen una gran cantidad de tiempo. Sin embargo, ofrecen una gran cantidad de protección. Tiempo: 2–10 días.
Innovador: Aunque estas estructuras son las mas difíciles de construir, no necesariamente son las que ofrecen mayor protección. Se concentran en las hazañas de la ingeniería. Tiempo: variable.
Añadidos: No son estructuras, pero tienen ciertas funcionalidades dignas de mencionar.
refugios:
Nómadas Refugios de emergencia
Materiales
■Ninguno
Descripción
El más simple puede hacerse cavando 3 bloques hacia abajo, y luego poniendo un bloque de tierra como techo. Ésto solo toma unos segundos. Cavar debajo de uno mismo normalmente no se recomienda. pero es extremadamente raro toparse con una cueva a tan solo 3 bloques de la superficie. A partir de ahí, expandirlo es seguro. Este tipo de refugio también es útil cuando ya tienes base, pero estás lejos de ella y se está haciendo de noche.
Lugar
Al nivel del suelo, donde haya tierra.
Extras
■Antorchas
■Cama
Cueva o acantilado
Materiales
■Nada
Desripcion
Las cuevas o acantilados son probablemente el refugio mas popular entre los jugadores para la primera noche. Solo toma unos segundos para hacerse, una vez dentro, el jugador es libre de expandirlo libremente y seguramente. provee buena protección para casi cualquier tipo de mob exepto los crepeers porque ellos pueden destruir las paredes. Al expandir el refugio por dentro ganaras material en lugar de perderlo.
Localización
La mejor parte de este refugio es que se puede construir en cualquier lugar de un precipicio. Solo hay que asegurarse de que se una pared sólida (preferentemente hacia arriba). Un acantilado con un gran cuerpo de agua se prefiere porque los mob hostiles no pueden aparecer en el agua.
Construcción Muy simple. Solo hay que hacer un agujero en la pared de 2x2x1. A continuación, entrar en el agujero y lo cierra. A partir de ahí, se puede expandir a su gusto, se puede dejar un bloque vacío en la pared para ver cuando es de día y cuando de noche.
Extras
■Antorchas
■Se puede extender
■Agregar un segundo piso
Casa NPCMateriales 6 Antorchas 1 Cama
Descripción
Encontrar una villa NPC y adueñarte de una de sus casas.
Localización
En una villa NPC
Construcción
La primera parte es la mas difícil encontrar un pueblo NPC (fácil en Superflat en ocasiones se aparese dentro de una) algunas semillas en las que se generan cerca son "lostlostlost", "Blade Runner" y "hellamadmen". A continuación solo hay que personalizarla y listo.
Una desventaja es que los aldeanos pueden bloquear tu camino mientras intentas moverte por la vida, una perfecta solución es matarlos, pero esto solo es posible si no hay golems de hierro cerca ya que pueden matar al jugador.
Extras
■Segundo piso (algunas casas vienen con el)
■Muebles (algunas casas cuentan con ellos)
■Ocupar todo el pueblo: Los edificios que pueden ser generados en el pueblo son la Biblioteca, que incluye estanterías (que luego pueden ser tomados con el encantamiento de tacto de seda) y una mesa de creación. También está la herrería, que viene con dos hornos, una pequeña piscina de lava, y un cofre de golosinas. La Iglesia es un edificio de tres pisos, en el tercero se puede mirar por encima de todo el pueblo.
■Colocar mas antorchas para alumbrar y construir un muro alrededor de la aldea para estar seguros
PilarMateriales
Bloques de tierra o bloques de cualquier otro tipo
Descripción Un de los pilares de bloques, que ocupa un espacio de 1x1. Genial cuando se tiene un montón de un de bloques. Se puede utilizar un bloque que se ve afectado por la gravedad, por ejemplo, Arena, Grava, si desea eliminar el pilar más adelante. Recuerde que no es una columna corta. Un pilar debe ser alto.
Localización
En cualquier lugar pero preferiblemente en un espacio abierto.
Construcción En primer lugar, equipar el bloque. Entonces, en el suelo, salte y ponga un bloque. Repita hasta que esté a nivel de las nubes, o cualquier otro nivel que las flechas del esqueleto no alcancen. Después de eso, todo depende de ti de lo que quieres hacer con el refugio. Para el nómada, quédate allí hasta que salga el sol. Destruye los bloques debajo de ti, hasta llegar a nivel del suelo.
Extras RECUERDE! Si usted está planeando la construcción de un refugio real hasta allí, no se puede construir por encima de la capa 250.
■Escaleras
Torre de vigilanciaMateriales
■Cerca de 40 bloques de tierra
■Unas cuantas antorchas
Descripción Un buen refugio no solo debe protegerte de los mob durante la noche sino también protegerte de una emboscada creeper en la mañana. Este tipo refugio logra esto sin la necesidad de materiales sofisticados tales como vidrio o puertas, y se puede hacer con bastante rapidez.
Es esencialmente una torre con una cerca de protección durante la noche pero con algunas diferencias entre la torre y la cerca, pero tiene un borde donde caen los mobs en la mañana y desde arriba se puede ver lo que callo en ella.
Localización Este refugio es el mas adecuado para terreno abierto y colinas.
Construcción
■Construir una simple torre solida de 3x3x2.
■Construir un borde alrededor de la torre con 2 bloques de profundidad.
■Añadir antorchas.
■En la mañana ten cuidado por si cayeron mobs en el borde ya que si cayo un creeper podría tronar al verte.
Aire abiertoNo es lo que piensas.
Materiales
■Tierra
Descripción
Claro no puede detener la invacion de las arañas pero al menos funciona la primera noche. El aire libre es básicamente muros que te rodean. Sin techo. Si quieres puedes añadir techo al terminar los muros pero entonces ya no seria un aire libre.
Localización
Terreno plano y abierto
Construcción
En primer lugar reunir tierra, coloque su tierra en un area preferiblemente de 5x5 (el tamaño depende de usted) construyala de una altura de 4. Si realmente quieres seguridad puedes aumentar la altura, el tiempo varia dependiendo su altura. Tenga en cuenta que las arañas seran capas de subir y entrar
Una manera opcional es cavar un hoyo en lugar de construir y cavar alrededor de su muralla asi ganara materiales en lugar de perderlos, pero este metodo es mas tardado.
Extras
■Antorchas
■Pared de piedra (mas resistente)
■Ventanas
Casa de setasMateriales
■Una seta (cualquiera de las dos funciona) y un poco de polvo de hueso.
Descripción
Puede usar la seta gigante para hacer una tienda de campaña y pasar la noche en ella. Al destruir un bloque de ella saldrán setas para construir otras casas setas o hacer sopa de setas para comer.
Localización
Prácticamente cualquier lugar plano o puedes usar el bioma de hongos.
Construcción
Para una tienda de campaña en la seta roja asegúrese de que haya suficiente espacio plano alrededor, cavar un agujero de un bloque en el suelo y plantar la seta, asegúrese de estar a un cuadro de distancia y entonces use la carne de hueso, retire el tallo y ya esta, aveces dejan una brecha por la cual pueden pasar las arañas y aveses deja una brecha de dos de alto, lo que hay que cerrar con tierra.
Para la de la seta marrón hay que plantar la seta y subir a la parte superior, ya hay que retirar el pilar por donde subió y pasar la noche.
Extras
■Cama
■Antorchas
■Puerta
■Si usted cultiva múltiples setas una encima de otra se puede crear una torre.
De Minecraft Wiki
< Tutoriales
Saltar a: navegación, buscar Para una aventura en el modo Supervivencia, es imprescindible un refugio. Y por supuesto, vas a necesitar algunas Herramientas en el proceso.
Esta página muestra algunos tipos de refugios:
Contenido [ocultar]
1 Ayuda de Navegación
2 Organización
3 Refugios
3.1 Nómadas
3.1.1 Refugios de emergencia
3.1.2 Cueva o acantilado
3.1.3 Casa NPC
3.1.4 Pilar
3.1.5 Torre de vigilancia
3.1.6 Aire abierto
3.1.7 Casa de setas
3.1.8 Torre de setas
3.1.9 Casa del Árbol de emergencia
3.2 Fácil
3.2.1 Casa del árbol
3.3 Igloo
3.4 Casa portable
3.4.1 Casa de camuflaje
3.4.2 Casa
3.4.3 Cave Home
3.5 Medium
3.5.1 Freestanding
3.5.2 Hollowed-Out Mountain
3.5.3 Floating
3.5.4 Bunker
3.5.5 Bunker#2
3.5.6 Man-made Cave
3.6 Hard
3.6.1 Underground Shelter
3.6.2 Island Stronghold
3.6.3 Underwater Shelter
3.6.4 Freestanding - Hard
3.6.5 Ravine Shelter
3.6.6 Castle
3.6.7 Stronghold
3.6.8 Circle Shelter
3.6.9 Nether Shelter
4 Innovative Dwellings
4.1 Types
4.1.1 Jungle Treehouse
4.1.2 Dungeons
4.1.3 Overhang Bases
4.1.4 Lava Forts
4.1.5 Mountain Bases
4.1.6 Sub-Terranean Stronghold
5 Add-ons
5.1 Forts/Walls
5.2 Ports/Harbors
5.3 Railway System
Ayuda de NavegaciónPara navegar este articulo, es recomendado usar el cuadro "Contenido" de arriba para ir entre tipo y tipo de refugio. Esto Hace esta pagina mucho mas fácil de usar.
OrganizaciónLos refugios están organizados dependiendo de cuanto los tomo hacerlos. Obviamente, estos pueden variar, dependiendo de que tan meticulosos sean.
Notaran que el día solo incluye el tiempo en el cual hay luz solar, no la noche. También, el tiempo de recolección de materiales no esta incluido.
Nómada: este es el tipo de refugio mas fácil de hacer. No ofrece mucha protección, especialmente cuando un Creeper ataca. Estos son generalmente los tipos de refugio que construyes mientras esta atardeciendo. Tiempo: Casi Ninguno.
Facil: Este generalmente funciona en cualquier parte del mapa. Estos ofrecen algo de protección. Tiempo: 1/2 días.
Medio: Ofrecen una estructura independiente. Proporciona una gran cantidad de protección. Tiempo: 1 día.
Difícil: Estas estructuras consumen una gran cantidad de tiempo. Sin embargo, ofrecen una gran cantidad de protección. Tiempo: 2–10 días.
Innovador: Aunque estas estructuras son las mas difíciles de construir, no necesariamente son las que ofrecen mayor protección. Se concentran en las hazañas de la ingeniería. Tiempo: variable.
Añadidos: No son estructuras, pero tienen ciertas funcionalidades dignas de mencionar.
RefugiosNómadasRefugios de emergenciaMateriales
■Ninguno
Descripción
El más simple puede hacerse cavando 3 bloques hacia abajo, y luego poniendo un bloque de tierra como techo. Ésto solo toma unos segundos. Cavar debajo de uno mismo normalmente no se recomienda. pero es extremadamente raro toparse con una cueva a tan solo 3 bloques de la superficie. A partir de ahí, expandirlo es seguro. Este tipo de refugio también es útil cuando ya tienes base, pero estás lejos de ella y se está haciendo de noche.
Lugar
Al nivel del suelo, donde haya tierra.
Extras
■Antorchas
■Cama
Cueva o acantiladoMateriales
■Nada
Desripcion
Las cuevas o acantilados son probablemente el refugio mas popular entre los jugadores para la primera noche. Solo toma unos segundos para hacerse, una vez dentro, el jugador es libre de expandirlo libremente y seguramente. provee buena protección para casi cualquier tipo de mob exepto los crepeers porque ellos pueden destruir las paredes. Al expandir el refugio por dentro ganaras material en lugar de perderlo.
Localización
La mejor parte de este refugio es que se puede construir en cualquier lugar de un precipicio. Solo hay que asegurarse de que se una pared sólida (preferentemente hacia arriba). Un acantilado con un gran cuerpo de agua se prefiere porque los mob hostiles no pueden aparecer en el agua.
Construcción Muy simple. Solo hay que hacer un agujero en la pared de 2x2x1. A continuación, entrar en el agujero y lo cierra. A partir de ahí, se puede expandir a su gusto, se puede dejar un bloque vacío en la pared para ver cuando es de día y cuando de noche.
Extras
■Antorchas
■Se puede extender
■Agregar un segundo piso
Casa NPCMateriales 6 Antorchas 1 Cama
Descripción
Encontrar una villa NPC y adueñarte de una de sus casas.
Localización
En una villa NPC
Construcción
La primera parte es la mas difícil encontrar un pueblo NPC (fácil en Superflat en ocasiones se aparese dentro de una) algunas semillas en las que se generan cerca son "lostlostlost", "Blade Runner" y "hellamadmen". A continuación solo hay que personalizarla y listo.
Una desventaja es que los aldeanos pueden bloquear tu camino mientras intentas moverte por la vida, una perfecta solución es matarlos, pero esto solo es posible si no hay golems de hierro cerca ya que pueden matar al jugador.
Extras
■Segundo piso (algunas casas vienen con el)
■Muebles (algunas casas cuentan con ellos)
■Ocupar todo el pueblo: Los edificios que pueden ser generados en el pueblo son la Biblioteca, que incluye estanterías (que luego pueden ser tomados con el encantamiento de tacto de seda) y una mesa de creación. También está la herrería, que viene con dos hornos, una pequeña piscina de lava, y un cofre de golosinas. La Iglesia es un edificio de tres pisos, en el tercero se puede mirar por encima de todo el pueblo.
■Colocar mas antorchas para alumbrar y construir un muro alrededor de la aldea para estar seguros
PilarMateriales
Bloques de tierra o bloques de cualquier otro tipo
Descripción Un de los pilares de bloques, que ocupa un espacio de 1x1. Genial cuando se tiene un montón de un de bloques. Se puede utilizar un bloque que se ve afectado por la gravedad, por ejemplo, Arena, Grava, si desea eliminar el pilar más adelante. Recuerde que no es una columna corta. Un pilar debe ser alto.
Localización
En cualquier lugar pero preferiblemente en un espacio abierto.
Construcción En primer lugar, equipar el bloque. Entonces, en el suelo, salte y ponga un bloque. Repita hasta que esté a nivel de las nubes, o cualquier otro nivel que las flechas del esqueleto no alcancen. Después de eso, todo depende de ti de lo que quieres hacer con el refugio. Para el nómada, quédate allí hasta que salga el sol. Destruye los bloques debajo de ti, hasta llegar a nivel del suelo.
Extras RECUERDE! Si usted está planeando la construcción de un refugio real hasta allí, no se puede construir por encima de la capa 250.
■Escaleras
Torre de vigilanciaMateriales
■Cerca de 40 bloques de tierra
■Unas cuantas antorchas
Descripción Un buen refugio no solo debe protegerte de los mob durante la noche sino también protegerte de una emboscada creeper en la mañana. Este tipo refugio logra esto sin la necesidad de materiales sofisticados tales como vidrio o puertas, y se puede hacer con bastante rapidez.
Es esencialmente una torre con una cerca de protección durante la noche pero con algunas diferencias entre la torre y la cerca, pero tiene un borde donde caen los mobs en la mañana y desde arriba se puede ver lo que callo en ella.
Localización Este refugio es el mas adecuado para terreno abierto y colinas.
Construcción
■Construir una simple torre solida de 3x3x2.
■Construir un borde alrededor de la torre con 2 bloques de profundidad.
■Añadir antorchas.
■En la mañana ten cuidado por si cayeron mobs en el borde ya que si cayo un creeper podría tronar al verte.
Aire abiertoNo es lo que piensas.
Materiales
■Tierra
Descripción
Claro no puede detener la invacion de las arañas pero al menos funciona la primera noche. El aire libre es básicamente muros que te rodean. Sin techo. Si quieres puedes añadir techo al terminar los muros pero entonces ya no seria un aire libre.
Localización
Terreno plano y abierto
Construcción
En primer lugar reunir tierra, coloque su tierra en un area preferiblemente de 5x5 (el tamaño depende de usted) construyala de una altura de 4. Si realmente quieres seguridad puedes aumentar la altura, el tiempo varia dependiendo su altura. Tenga en cuenta que las arañas seran capas de subir y entrar
Una manera opcional es cavar un hoyo en lugar de construir y cavar alrededor de su muralla asi ganara materiales en lugar de perderlos, pero este metodo es mas tardado.
Extras
■Antorchas
■Pared de piedra (mas resistente)
■Ventanas
Casa de setasMateriales
■Una seta (cualquiera de las dos funciona) y un poco de polvo de hueso.
Descripción
Puede usar la seta gigante para hacer una tienda de campaña y pasar la noche en ella. Al destruir un bloque de ella saldrán setas para construir otras casas setas o hacer sopa de setas para comer.
Localización
Prácticamente cualquier lugar plano o puedes usar el bioma de hongos.
Construcción
Para una tienda de campaña en la seta roja asegúrese de que haya suficiente espacio plano alrededor, cavar un agujero de un bloque en el suelo y plantar la seta, asegúrese de estar a un cuadro de distancia y entonces use la carne de hueso, retire el tallo y ya esta, aveces dejan una brecha por la cual pueden pasar las arañas y aveses deja una brecha de dos de alto, lo que hay que cerrar con tierra.
Para la de la seta marrón hay que plantar la seta y subir a la parte superior, ya hay que retirar el pilar por donde subió y pasar la noche.
Extras
■Cama
■Antorchas
■Puerta
■Si usted cultiva múltiples setas una encima de otra se puede crear una torre.
Torre de setasA mushroom tower waystation with cobblestone extensions
Descripción
Para mayor seguridad y visibilidad ¿ porque no crear una torre de setas?
Materiales
■3-5 setas
■Carne de hueso
■Antorchas
■Tierra
■Escaleras
Localización
Un espacio sin nada encima por 12-15 cuadros o la seta no crecerá.
Construcción Planta un hongo en un espacio sin nada encima de ella, utilice la carne de hueso para hacerla crecer, colocar la escalera a un lado, al llegar a la parte superior colocar un bloque de tierra y plantar otra y así consecutivamente, repetir esto de 2 a 3 veces y en la parte superior poner una seta marrón, colocar antorchas para prevenir el spawn de mobs hay. Tenga cuidado con los creepers al bajar.
Extras
■Camas
■Mesa de creación
■Cofre
■Muebles
■Antorchas
■Escotillas o puertas trampa
Casa del Árbol de emergenciaMateriales
■Como 5 de tierra o arena.
Descripción Encuentra un árbol (cuanto más grande mejor) llega a la parte de arriba con la tierra o la arena. Este es un gran refugio nómada, ya que toma unos segundos para construir y tiene una bonita vista de la naturaleza.
Localización
En el bioma de bosque en un árbol. Las arañas pueden subir arboles pero no los mas grandes.
Extras
■Cama, antorchas y mesas de creación
■escaleras, escaleras de mano, puertas o puertas trampa.
■Arco para disparar a los mobs.
■Puentes a otros arboles, villa en los arboles.
■Hacer una casa del árbol (ver la siguiente)
FácilCasa del árbolMateriales
■80 tablones
Descripción Las casas del árbol proporcionan una base alta. Son útiles especialmente contra los creeper, porque la mayoria de los arboles son demasiados altos. A menudo se utilizan con un arco y flechas porque son excelentes nidos de francotirador. Te dan una buena vista del mapa, lo que ayuda a encontrar el lugar de su próximo refugio.
Localización
Se construyen en los arboles, las mejores casas de los arboles se construyen en los mas altos, pero entre mas alto mas escaleras tendrás que construir.
Construcción Lo primero en construirse es la escalera, sin una escalera no se puede llegar a la casa, ya que tenga la escalera suba y ponga una base de 4x5 de tablones, a continuación crea paredes, después construye un techo y puede ser camuflada con hojas de árbol.
Extras
■escaleras o escaleras de mano.
■Ventanas
Igloo
A example of a igloo.Materiales
■Una gran cantidad de nieve.
■Una pala
Descripción
Si tu quieres vivir en un bioma de nieve, si no solo recolecta mucha nieve.
Localización
Cualquier bioma de nieve.
Construcción
En primer lugar conseguir la nieve, luego forme cubos de nieve,y comienza a construir como si fuera cualquier cosa. se ven muy bien en los biomas de nieve.
Extras
■Ventanas de hielo
■No colocar antorchas o se derretiran
Casa portableMateriales
■Madera, Roca o Piedra, cualquier material básico excepto tierra. Preferiblemente Roca.
■Escalerillas
■Puerta de hierro o madera.
■Trampilla
Descripción
No quieres pasar 5 minutos en un agujero? Construye esta fortaleza móvil que tarda 5 minutos en construirse y 5 minutos en destruir!
Localización Una superficie plana de 6x6 or 9x9.
Construcción
Primero, construye una torre de 1x1 6 bloques hacia arriba en las 4 esquinas. Después conecta las esquinas. hora construye la pared y cava un agujero de 1x2 para la puerta. NO utilices ventanas. Ahora completa el techo pero deja un espacio de 2x2 en una pared para la trampilla y las escalerillas. Coloca las escalerillas bajo el agujero y construye algunas almenas en el techo. hora coloca la trampilla y listo! hora tienes una fortaleza móvil a salvo de creepers! Y si te atrapa una araña puedes escapar por la escotilla!
Extras
■Mina
■Utilidades
■Torretas de defensa
■Trampas con las trampillas
Casa de camuflajeMateriales
■Una pila o dos de tierra.
■Tablas de madera para la pared interior (opcional).
Descripción
Una casa hecha de tierra que se camufla en el entorno.
Localización
Un bioma de bosque o llanos.
Construcción
Usa la tierra para mezclarlo con el entorno. Comprueba que se ajusten las elevaciones. La hierba crecerá sobre la tierra en el techo, mejor todavía. Para seguridad máxima, coloca tu puerta detrás de dos bloques de tierra y no añadas ninguna ventana. Si eres realmente ambicioso, prueba a construir una puerta de pistones pegajosos y tierra. Esconde la palanca detrás de un bloque de tierra. Esto es perfecto en servidores multijugador ya que esconde tu casa de griefers y ladrones.
Extras
■Cama, antorchas, mesa de trabajo
■Cobertizo subterráneo bajo la tierra.
■Túneles a otras casas camufladas!
esqueleto
esqueleto:
El esqueleto es una criatura hostil que fue introducida en el juego durante el Survival Test y se ha mantenido en las versiones posteriores. Los esqueletos son enemigos bastante rápidos que disparan flechas al jugador y a otras criaturas. Al igual que los Zombis, los Creepers y las arañas, los esqueletos se generan a niveles de luz iguales o menores a 7. En el 1% de los casos, cuanto se genera una araña ésta puede que lleve un esqueleto montándola, lo que se llama un Jinete Arácnido. Si el Sol está a 15º o más con respecto a la superficie, los esqueletos comenzarán a arder, sufriendo daño por quemaduras.
comportamiento:
Al encontrarse con el jugador, los esqueletos dispararán flechas en su dirección con una puntería media. El lugar del cuerpo al que los esqueletos dispararán dependerá en que ellos hayan sido dañados o no, apuntando a la cabeza cuando están sanos o al torso si están heridos. Si es posible, correrán de lado y saltarán, haciéndolos un blanco más complicado. Sin embargo, al pelear con esqueletos en las cavernas es posible que éstos queden atorados en huecos de la pared, quedando inmóviles. Sus disparos viajan en una parábola, provocando a veces que sus flechas queden clavadas en el techo o en el suelo. Si los esqueletos se encuentran en una zona de dos bloques de altura, les será muy difícil o casi imposible acertar al jugador a menos que este se encuentre muy cerca.
Si una flecha del esqueleto hiere a otra criatura hostil, tal criatura atacará al esqueleto como si lo hiciera contra el jugador; un creeper incluso intentará explotar en él. Sin embargo, el esqueleto continuará atacando al jugador hasta que sea atacado por la otra criatura. En resumen, las criaturas atacarán al último (incluyendo al jugador) en hacerles daño. Si un esqueleto mata a un Creeper, éste dejará un Disco Musical.
historia:
En el Survival Test, los esqueletos se generaban en mapas recién creados y perseguían al jugador cuando se les acercaba, al igual que los Zombis. Disparaban las flechas de una manera cada vez más rápida y aleatoria, y al acercarse a su muerte disparaban unas 5 o 6 flechas a su alrededor. Las flechas que disparaban los esqueletos podían ser recogidas y utilizadas por los jugadores. Eran necesarios unos 5 golpes para matarlo y podían utilizar armadura, aunque no les agregaba ningún punto de vida adicional.
desde ese momento,se agrego a aminecraft.
combate:
Aunque es un poco difícil y es necesaria cierta práctica para lograrlo, se puede rechazar un flechazo de esqueleto. Puede hacerse con cualquier objeto o lanzando la caña de pescar a la flecha, al igual que la bola de fuego de los Ghast.
El esqueleto puede también dispara a través de las puertas (para evitar esto, coloca las puertas en el lado de fuera). Los esqueletos no dispararán a través de la puerta a menos que ésta esté abierta o estén persiguiendo a su víctima, ya que los esqueletos no pueden ver a través de las puertas como las arañas.
Los esqueletos son peligrosos sólo por el hecho de que combaten a distancia, lo que puede ser un problema si no tienes un arco o un modo seguro de acercarte a ellos. Es posible hacer que los esqueletos queden atorados en las esquinas de las paredes, donde pueden ser fácilmente abatidos con una espada. Nunca pelees con los esqueletos dentro del agua. A causa de la naturaleza del agua, te hundirás y las flechas que dispare el esqueleto siempre acertarán, así que estate alerta y evita entrar al agua si hay un esqueleto cerca.
sueltan:
■0-2 huesos
■0-2 Flechas
■0-1 cabeza
curiosidades:
■Los esqueletos tienen el mismo rostro que los zombis, pero con distinta boca y color.
■Si coge una espada, aumentará su velocidad (a diferencia de los
zombis) y te embestirá con ella.
■A medida que te acerques a un esqueleto, irá lanzando sus flechas cada vez más rápido, y si lo golpeas te responderá con una flecha al instante.
■Sus piernas tienen la misma textura que sus manos.
■Si te colocas debajo de un esqueleto, lograrás que se dispare a sí mismo.
■Aunque teniendo la misma pose que los zombis, los esqueletos no atacan de la misma forma (cuerpo a cuerpo). Sin embargo, siendo que los esqueletos disparan sus flechas incluso a quemarropa, hay poca diferencia, excepto decir que un esqueleto no puede tirar sus flechas tan rápido como un zombi golpea.
■Los esqueletos disparan sus flechas inmediatamente al entrar en su radio de ataque, haciéndose difícil atacarlos sigilosamente.
■Un esqueleto montado en un carro de mina no sufrirá quemaduras bajo pleno Sol. Lo mismo sucede si está dentro del agua o si lleva un casco en la cabeza.
■Si un esqueleto dispara una flecha hacia ti e inmediatamente cambias la dificultad a "fácil", al impactar la flecha no te hará daño.
■No se puede recoger una flecha disparada por un esqueleto.
■Dado que los esqueletos no pueden alcanzarte con sus flechas si el techo es de dos bloques de altura, puedes fácilmente recolectar huesos y flechas encontrando una mazmorra de esqueletos. Sólo debes reducir la altura del techo a dos bloques (cuidadosamente) y esperar a que se generen.
■En fecha de Halloween (31 de octubre), los esqueletos spawnean más frecuentemente con una calabaza puesta, conmemorando la celebración.
jueves, 31 de octubre de 2013
ender dragon
ender dragon:
El Ender Dragon es el primer jefe oficial del juego. Sólo se genera de forma natural en El Fin. Esta criatura no utiliza el modelo de dragón que creó Notch, sino que utiliza una textura que recuerda más a un Enderman, ya que es negro y escamoso, con los ojos morados.
apariencia:
El Ender Dragon es negro con alas grises. En sus alas, la parte de los huesos es gris claro, los cuales soportan las partes que parecen de papel de el ala y que son negras. Su cuerpo es negro y sus ojos iguales a los de los enderman. Tiene 2 cuernos pequeños de color negro que se doblan hacia arriba, y escamas desde la nuca hasta el final de la cola.
comportamiento:
El Ender Dragon tiene un comportamiento muy interesante. A diferencia de muchas criaturas, el Ender Dragon es uno de los pocos que interactúa con el ambiente donde vive (El fin) ya que protege su mundo: si se altera algún bloque de El Fin, el dragón actúa diferente, por ejemplo si colocamos TNT y la hacemos estallar rompiendo una cantidad de bloques, es mucho más probable que el dragón ataque al causante.
ataque:
El Ender Dragon atacara a la velocidad de la luz o mejor dicho: instantáneamente, golpeándote con un latigazo, esta es la única forma de ataque de el; del resto no tendrá otra forma de hacerte daño.
estrategia:
El Ender Dragón es inteligente y los jugadores, cuando combaten con él, ven que se mueve de un lado para otro. Pocas veces caerá en picada e irá en tierra a atacar, esto solo lo hará cuando se haga lo que la sección de comportamiento dice. Una de sus ventajas, (siempre y cuando no muestre las alas) es que como en El Fin no hay noche ni día, todo esta oscuro pero morado con negro y como el Ender Dragón es escamoso y Morado se camufla en el cielo. La desventaja cuando los jugadores luchan contra él, es que el Fin como esta lleno de Enderman les toca a los jugadores subir rápidamente, la estrategia común es que dos se queden peleando contra los Enderman mientras los de arriba disparen flechas contra el Ender Dragon el único momento en debes sacar la espada es cuando venga surcando sobre tu cabeza con el fin de atacarte, golpéalo en la barriga, El propósito de el Ender Dragon tiene una buena lógica, no solo es hacerte daño, sino que su objetivo es más letal, quiere empujarte con su fuerza y tirarte del pilar si tienes la armadura de Diamante no será casi problema, pero si llevas una menor a la de diamante si será problema.
curiosidades:
■El Ender Dragon es uno de los pocos mobs que interactua con el ambiente.
■El Ender Dragon aumenta su vida al recibir un contacto con un rayo a los bloques que están sobre los pilares de obsidiana.
■Si se intenta de alguna forma escalar los pilares para llegar a los bloques de arriba, el Ender Dragon atacara al jugador por «Miedo» probablemente los destruya y de esa forma el Ender Dragon no va a poder recuperar vida.
■Destruir al Ender Dragon es la única forma de obtener un huevo de dragon en supervivencia.
■La «fuente» que el Ender Dragon deja al morir tiene en vez de agua o lava un bloque imposible de conseguir en creativo o supervivencia, el cual es exactamente igual al portal de las fortalezas.
■Si cambias el modo de dificultad a "Pacífico", el Ender Dragon seguirá ahí, aunque que no te hará daño.
wither
wither:
El Wither es una criatura y un jefe introducido en la versión 1.4.2 de Minecraft.
Al morir deja una estrella del Infierno que servirá para crear el faro mágico.
creacion:
El Wither no aparece en lugares oscuros o en bloques en especial, se invoca formando una "T" (de 4 bloques, dos de alto y tres de ancho) con arena de almas que se obtiene del infierno (Nether) y 3 cabezas de Esqueleto Wither encima de cada uno de los 3 bloques. Al aparecer empezará a "generarse", y por unos instantes será invulnerable. Una vez se haya generado (complete la barra de vida), producirá una potente explosión en el área en el que se ha generado.
conducta:
El Wither prácticamente destruye todo lo que ve, normalmente atacará al jugador pero si hay otras criaturas cerca existe la posibilidad de que los ataque (excepto a los esqueletos). Es bastante rápido y ágil, lanza cabezas que si alcanzan al jugador o a alguna criatura, se envenenarán con el efecto "Wither II" que vuelve tu barra de salud negra y drena tu vida. Cuando las cabezas chocan contra el suelo explotan, la explosión no es tan potente como la TNT pero quita bastante salud si no estás protegido con armaduras.
zonas donde luchar:
No se recomienda invocar al Wither cerca de tus terrenos ya que puede destruir tus hogares y construcciones fácilmente, lo aconsejable sería invocarlo en un campo abierto, como el bioma de las explanadas o desierto, también puedes usar el bioma de montaña para poder disparar mejor o ir a un bioma de bosque y talar todos los árboles que puedas para dejar terreno libre para poder luchar. Por otro lado, al minar, e invocarlo en un espacio amplio bajo tierra, se tiene la ventaja de evitar que el Wither vuele, y por lo tanto se hace mas efectivo vencerlo no solo con flechas sino tambien con espadas.
Es recomendable invocarlo enterrado en piedra base (Bedrock) poniendo el bloque de arena de almas (soul sand) de la "T" que se convertirá en los pies, entre bloques de piedra base. Pero sabiendo que este mob vuela, y destruye bloques, tenemos 2 opciones para limitar su movimiento:
■Poner un bloque de agua a un mínimo de 2 bloques (recomendado 3 como precaución)
■Pros:
■La corriente no le permite subir
■No destruye bloques al explotar (pero las calaveras seguirán haciendolo)
■Contras:
■Se pueden generar corrientes de agua que te dificulten llegar.
■Poner un bloque de obsidiana sobre él dejando un bloque de aire entre ellos (se basa en que no puede lanzar calaveras sobre el para destruir el bloque)
■Pros:
■Termina creando un buen efecto estético (una pirámide invertida en el techo)
■Contras:
■Se tiene que cambiar o re-colocar el bloque de obsidiana para reiniciar su durabilidad
como equiparse para hacerlo:
En el caso de que el Wither sea invocado en campo abierto, es importante tener equipo y armamento encantado. De parte del armas es aconsejable tener un arco, como minimo un stack de flechas, y muchas pociones (teniendo en cuenta que las pociones de salud le hacen daño). Si se invoca bajo tierra, al impedirle al Wither la capacidad de volar, se pueden tener en cuenta los golems que pueden hacerlo un daño importante, y no son tan caros de invocar. Ademas de una espada (de diamante y encantada es lo mas recomendable), pociones, un arco y muchas flechas. No hay que olvidar que sea donde sea invocado es muy importante tener cubos de leche, que permiten que el veneno del Wither termine su efecto en el jugador.
Es recomendable tener pociones de visión en la oscuridad si se invoca en una zona únicamente iluminada por antorchas, pues las explosiones probablemente las quiten.
curiosdades:
■Antes de la 1.4.2, para invocar al Wither, había que editar el "level.class" del mundo.
■A veces el Wither ataca a animales pasivos u otras criaturas que no sean el jugador.
■El Wither no puede destruir la obsidiana con sus cabezas explosivas, pero sí puede romperla con su cuerpo.
herobrine
herobrine:
Herobrine es una entidad desconocida.Es parecido a un humano, pero con los ojos blancos, y muchas veces visto como un minero muerto. Herobrine nunca ha existido, y esta comprobado que no existe, ya que no hay texturas de el en el archivo minecraft.jar
la historia detras de minecraft:
Herobrine crea construcciones al azar, como las pirámides y los largos túneles de 2 bloques de altura. También quema, o corta de las hojas de los árboles, y crea adoquines complejos subterráneos, al igual que las mazmorras, iluminado con antorchas de Redstone. A menudo aparece en el borde de la niebla, en una distancia que se ve pequeño.
variaciones:
Hay muchas variaciones de la conducta Herobrine, pero por lo general se dividen en dos categorías.
La versión de Herobrine es el hermano menor de Notch, que acerca de el jugador, desaparece si te acercas a él.
La versión minera de Herobrine es un minero vengativo que trata de atrapar al jugador en las trampas, supuestamente para robarle sus objetos. Él espera que la gente a entre en su mazmorra, y bien dentro de los sellos, o "teletransporta" detrás de ellos, presumiblemente matando. Algunas variaciones de esta particular versión dice que se rompe creaciones del jugador, y le roba sus artículos de pecho.
historia:
Recientemente he nacido en un mundo nuevo en el modo de un jugador de minecraft. Todo parecía normal al principio cuando comenzaba a cortar árboles y hacer mi mesa de trabajo. Empecé a notar algo extraño moviéndose dentro de la densa niebla, Como tenía una computadora muy lenta, me veía forzado a jugar en la distancia mínima de visión. Al principio pensé que era una vaca, por lo que comencé a perseguirla, esperando obtener algo de cuero para hacerme una armadura. ‘‘
Más no era una vaca. Mirándome, frente a mí estaba un personaje con la skin original de minecraft, pero sus ojos estaban en blanco. No vi ningún nombre arriba de su cabeza como si estuviera jugando en multiplayer . Por lo que revise dos veces para asegurarme de que no estaba jugando en ese modo. El misterioso personaje no se quedo ahí mucho tiempo, el me miró fijamente por unos instantes y rápidamente corrió dentro de la densa niebla. Me comía la curiosidad, pero el se había marchado. ‘‘
Continúe jugando normalmente, sin estar seguro de qué pensar. Al ir expandiendo mi mundo empecé a ver algunas cosas que parecían estar fuera de lugar para ser generado por el motor de mapa del juego era algo bastante extraño: túneles de 2x2 dentro de algunas montañas, pequeñas pirámides de proporciones perfectas hechas de arena en mar adentro, troncos de árboles sin ninguna hoja... Constantemente me torturaba la curiosidad de poder ver aquel tan misterioso jugador que había aparecido ese día en aquella densa niebla, lastimosamente jamás pude verlo de nuevo, algunas veces intentaba cambiar la distancia de visión en un intento de poder encontrar aquel extraño personaje todas aquellas veces sin ninguna suerte. ‘‘
Hice clic en guardar y entre a los foros de minecraft para buscar algún tema sobre si alguien mas había tenido esta extraña experiencia de haber visto aquel extraño personaje. Como no vi ningún tema decidí crear el mío en el cual preguntaba si alguien más había presenciado tal aparición o había tenido alguna experiencia similar en el juego. Mi tema fue borrado 5 minutos después. Intenté de nuevo, y de nuevo mi tema fue borrado esta vez más rápidamente. Recibí un Mensaje Personal de un usuario llamado "Herobrine" y el mensaje contenía una sola palabra: "Detente". Después de ver esto inmediatamente quise revisar el perfil de este usuario, pero me salió el típico error 404 o pagina no encontrada. ‘‘
Tiempo después recibí un e-mail de otro usuario del foro. El decía que los moderadores podrían leer todos los mensajes de los usuarios del foro por lo que estábamos más seguros usando e-mails este usuario juraba que también había visto este extraño personaje y que tenía un pequeño directorio de otros usuarios con experiencias similares. El describía al extraño personaje que había visto en la densa niebla como un personaje de minecraft normal, pero con los ojos en blanco. ‘‘
Paso todo un mes para que volviera a escuchar de este usuario, menciono que algunos otros jugadores que el tenia en su directorio habían pasado por experiencias similares a la mía, pero ellos habían empezado una investigación acerca del nombre "Herobrine" y encontraron que era un nombre de usuario usado frecuentemente por un jugador sueco, después de juntar algo más de información llegamos a la conclusión que era el hermano de Notch el creador de minecraft. Personalmente le envié un mail a Notch, preguntándole si tenía un hermano. Le tomo algún tiempo pero me respondió con un corto mensaje: ‘‘
"Hola. Mira, sí tenía un hermano menor, pero por desgracia ya no está con nosotros." - Notch
No he vuelto a ver aquel personaje misterioso que salió de la niebla en aquel primer contacto, tampoco he notado ningún cambio en mi mundo aparte de mis propias construcciones. Pude tomar una captura de imagen la primera vez que lo vi, y esta es mi evidencia de que él es real.
polemica:
Herobrine, pese que muchos jugadores han dicho que lo han avistado, realmente el personaje "Herobrine" jamás existió, pues fue una historia puesta en marcha por jóvenes europeos (supuestamente de nacionalidad inglesa y/o sueca) para acobardar a los jugadores debido a los rumores sobre este, escritos en foros y demás lugares oficiales. Esta "broma" hizo que muchos jugadores empezaran a investigar, expandiendo así más el juego.
curiosidades:
■Desde la Beta 1.6.6, a modo de broma, se añade a la lista de cambios "-Removed Herobrine", como una broma por parte de Notch.
Zombie
Zombie:
Los zombies son uno de los mobs agresivos, son criaturas hostiles que aparecen en dos formas parecidas. La más común que recuerda al Jugador, y uno menos común que se parece a un Aldeano. A la forma rara se le llama Zombi Aldeano y el 5% de todos los Zombis que aparecen son de esta clase.
Si alguna clase de zombi ataca a un Aldeano y lo mata , hay una probabilidad (100% en dificultad difícil , 50% en normal, 0% en fácil y pacífico ) de que el aldeano se infecte y transforme en un Zombi Aldeano. Esto suele ocurrir durante asedios . Estos Zombis Aldeanos pueden ser "curados" lanzando una poción splash de debilidad en ellos, y entonces se les da una Manzana dorada normal con clic derecho en el Zombi aldeano con ella. Oirás un sonido seseante y el Zombi Aldeano empezará a temblar. Espera cerca de 3 minutos ( tienen que estar protegidos del sol y de ataques ). Los aldeanos curados no tendrán los mismos intercambios que tuvieran antes de ser infectados. También, si el Zombi Aldeano cogió algo de tu equipación, incluyendo armadura, estos objetos simplemente desaparecen cuando el aldeano se cura. Los Zombis aparecen en áreas con luz tenue , y atacarán al jugador moviéndose lentamente hacia el, tocándolo y haciéndole daño. Como los esqueletos, los zombis se queman a la luz solar. apareciones: Los Zombis tienen tres formas distintas en el juego: 1.El Zombi. La forma original de los zombis tiene piel verde oscuro, las cuencas de los ojos vacías, y una vestimenta igual a la del jugador y a la de los humanos. Tienen de altura 2 bloques, 1 bloque de ancho, y 0.24 bloques de grueso. 2.El Zombi aldeano. El cuerpo es el mismo que el de un zombi normal, pero sus cabezas son una versión zombificada de la cabeza de los aldeanos. Estos zombis aparecerán raramente en lugar de un zombi normal, incluyendo los generadores de monstruos y huevos. Pueden aparecer en dificultad normal, difícil, o extrema cuando cualquier tipo de Zombi acaba con un aldeano. Pueden ser curados para crear un aldeano. 3.El bebé Zombi aldeano. Estos zombis no aparecen normalmente, pero pueden hacerlo en dificultad normal, difícil, o extrema cuando cualquier tipo de Zombie acaba con un bebé Aldeano. Estos zombis mantienen la increíble velocidad de un bebé Aldeano. Pueden ser curados para crear un Aldeano. 4.El bebé Zombi. Estos zombis fueron agregados en la versión 1.6.1/1.6.2,son increíblemente rápidos y un poco mas resistentes que los zombis normales,normalmente aparecen de día y de noche,puesto que no se queman con la luz solar,lo hacen un peligroso enemigo,tanto de día como de noche,también suelen llevar palas,espadas,armaduras,etc. ■Los zombis tienen una posibilidad de aparecer con partes aleatorias de la armadura y/o con una espada o palas de hierro. Esto también se aplica a los zombis aldeanos y a zombis aldeanos bebés. ■Puedes "personalizar" un zombi dándole algo mejor que lo que tengan en sus manos. También puedes darle una espada, un hueso, etc, cuando el zombi no tiene nada en sus manos, pero quizás no funcione. Si un Zombi sujeta una espada, puedes asegurar que el zombi puede ser "personalizado". Pero ten cuidado, cuando personalizas a un zombi, se vuelven peligrosos. Haciendo esto en creativo, o manteniéndolos en un hoyo es seguro. Esto funciona también en zombis Aldeanos. ■También puedes poner cabezas en los Zombis. Pero si les das otro tipo de equipamiento para la cabeza , te darán las cabezas por eso. ■También puedes darles arcos. Puedes hacer un Esqueleto artificial dándoles una cabeza de esqueleto, un arco, y una armadura de hierro. Los Esqueletos también pueden convertirse en un Zombi artificial dándoles una cabeza de zombi, armadura de cuero verde, y una espada. combate: Los zombis son una de las criaturas más fáciles de combatir; al ser lentos, se pueden esquivar y contraatacar con facilidad. Si el jugador está a una altura de dos bloques, un zombi es un blanco seguro ya que no pueden escalar como las arañas, y se pueden atacar desde lo alto. A veces atacan en grupo con otros zombis o criaturas, y pueden rodear al jugador fácilmente, lo que los vuelve más peligrosos en cantidad. características: ■Como los esqueletos, los zombies se queman si entran en contacto directo con la luz del sol. ■Los zombis eran los mobs mas rápidos del juego hasta que se añadieron a las arañas. ■En el Survival Test los zombis y esqueletos podían aparecer con armaduras, pero no tenían ningún efecto en el juego, sólo estético (esto fue removido en Indev). ■Al igual que los esqueletos, los zombies no se queman durante el día si tienen un casco equipado. ■Son capaces de bloquear al jugador desde 40 cubos de distancia (antes de la versión 1.6.1 eran 16 cubos). ■Los zombis tienen un pequeño porcentaje de multiplicarse (se generan más zombis) el jugador está siendo atacado por uno, o no tiene la vista fija sobre un grupo de zombis. zombies aldeanos: Fue agregado en la versión 12w32a, el Zombie Aldeano ahora pueden también aparecer, y los aldeanos ahora se infectan cuando mueren por un zombie con un 10% de probabilidades de que se conviertan en Zombies aldeanos. La infección de un bebé crea un aldeano zombie bebé que es más rápido que un zombi normal y no envejece. Zombie aldeanos bajo los efectos de una poción de debilidad puede ser curado mediante el uso de una manzana de oro en ellos (que no se agota). curiosidades: ■Los zombis utilizan el mismo skin y modelo que el jugador. por esta razón, el jugador puede utilizar el skin del zombi y viceversa. ■Un gigante es un mob idéntico al zombi, sólo que tiene un tamaño diez veces mayor, su salud es de 50 corazones e inflige un daño 8,5 corazones (sin armadura). Actualmente, ha sido removido del juego, y sólo se puede obtener con mods ■Los zombis, los hombrecerdo zombis y los esqueletos y esqueletos Wither son las únicas criaturas capaces de llevar armadura, el resto de criaturas hostiles no pueden. ■El gigante tiene la misma textura que el zombie.
steve
Steve:
El jugador es el personaje que es controlado a la hora de estar jugando.
El jugador predeterminado es conocido generalmente como Steve, un nombre sugerido por Notch, e intenta ser genérico representando un humano. Sin embargo, el skin del jugador puede ser cambiado en cualquier momento.
Apariencia:
Steve tiene pelo marrón oscuro, un tono de piel oscuro y ojos de color índigo, con una camiseta de mangas cortas de color azul-cian, un par de vaqueros color índigo y zapatos grises. Parecia que tenia una barba marrón, (aunque sea la sonrrisa), en la versión de xbox360, hay 7 estilos de steve más.
Inventario y jugabilidad:
Steve puede llevar 36 "stacks" (9 en su barra y 27 en el inventario), sin contar su armadura (que la lleva en otro sitio a parte).
(stack: grupo de 64 objetos exactamente iguales en una misma casilla del inventario).
Steve puede recojer y manipular objetos, crear objetos y herramientas, sustraer minería del subsuelo y construir.
Es capaz de incitar a la reproducción de otros "mobs" como las vacas, los cerdos y los lobos, entre otros. (mobs: personajes que te pueden atacarte, como zombies, esqueletos, entre otros; que puedes domesticar y criar más, como los gatos o los lobos; con los que puedes comerciar, como los aldeanos; o personajes que te pueden dar comida si los matas o puedes criar más, como los patos, vacas, entre otros).
Spawn:
Steve aparece por primera vez en una zona al azar de 2x2 chunks,y a menos de que duerma en una cama, al morir aparecera en el mismo lugar.
Si steve quita la cama en la que durmio, al morir aparecera en el spawn.
Muerte:
Steve puede morir por las siguientes situaciones:
-Por ahogarse
-Por caer desde una gran altura
-Al ser atacado por otros Mobs o Jugadores
-Por pincharse con un cactus
-Por quemarse hasta morir
-Por hambre (menos en pacifico y en creativo)
-Al recibir daño de explosiones
-Sofocado por un bloque como la grava o la arena.
-Al desmontarse de un Caballo
-Al recibir el daño de una Poción de Daño instantáneo,entre otras
-Al caerse del mundo (normalmente en modo creativo,en mapas editados o en the end).
Al morir,el jugador suelta los objetos que tenía en su inventario,al igual que los Orbes de experiencia. La experiencia devuelta siempre será 5,14-16 medidores de abajo.
Recuperar los objetos es posible: si el jugador recuerda donde murió,puede llegar y recoger sus items;aunque hay que tener cuidado, pues los items desaparecen a los cinco minutos aproximadamente.
-Si el jugador murió cerca de un acantilado,lo más probable es que varios de los items hayan caído.
De la misma forma,si el jugador muere cerca del océano,de un rió o de una corriente (o también si muere ahogado),los items pueden estar dentro del agua y en ocasiones se los puede llevar la corriente de agua.
-Si el jugador muere en el Nether o en un lugar cercano a la lava o el fuego,varios objetos pueden quemarse,y será imposible recuperarlos,por lo que hay que tener cuidado.
-Los zombis en ocaciones toman las herramientas y las armaduras.
-Si se juega en modo multijugador,otro jugador puede tomar los items y los orbes.
-La explosiones eliminan los objetos que se hayan visto afectados por la explosión,por lo que hay que tener cuidado con los creepers y al manipular las TNT.
-Si después de morir duermes en una cama,los items que hayas perdido desaparecerán.
Puedes impedir que pierdas tus cosas al morir poniendo un Comando "Gamerule keepInventory true".
Éste comando se encuentra activado únicamente en modo aventura "gamemode 2".
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